#include <iostream>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>


// ./Udpserver server_ip server_port
int main(int argc, char argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server_ip server_port" << std::endl;
        return 1;
    }

    std::string server_ip = argv[1];
    uint16_t server_port = std::stoi(argv[2]);

    //1.创建socket
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        return 2;
    }

    // 2. 本地的ip和端口是什么？要不要和上面的“文件”关联呢？
    // 问题：client要不要bind？需要bind.
    //       client要不要显式的bind?不要！！首次发送消息，OS会自动给client进行bind，OS知道IP，端口号采用随机端口号的方式
    //   为什么？一个端口号，只能被一个进程bind，为了避免client端口冲突
    //   client端的端口号是几，不重要，只要是唯一的就行！
    // 填写服务器信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_port = htons(server_port);
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());

    while(true)
    {
        std::string input;
        std::cout << "Please Enter# ";
        std::getline(std::cin, input);

        int n = sendto(sockfd, input.c_str(), input.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
        (void)n;
        char buffer[1024];
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);

        //接受信息
        int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
        if(m > 0)
        {
            buffer[m] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
    }

    return 0;
}

















// void Usage(const std::string &process)
// {
//     std::cout << "Usage: " << process << "server_ip server_port" << std::endl;
// }

// // ./udp_client server_ip server_port
// int main(int argc, char* argv[])
// {
//     if(argc != 3)
//     {
//         Usage(argv[0]);
//         return 1;
//     }

//     std::string serverip = argv[1];
//     uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

//     //1.创建socket
//     int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//     if(sock < 0)
//     {
//         std::cerr << "socket error: " << strerror(errno) << std::endl;
//         return 2;
//     }
//     std::cout << "create socket success: " << sock << std::endl;

//     //2.client一定要进行绑定！！！
//     // 但是，不需要显示 bind，client 会在首次发送数据的时候会自动进行bind
//     // 为什么？server 端的端口号，一定是众所周知，不可改变的，client 需要 port，bind 随机端口.
//     // 为什么？client 会非常多.
//     // client 需要 bind，但是不需要显示 bind，让本地 OS 自动随机 bind，选择随机端口号
//     // 2.1 填充一下 server 信息

//     struct sockaddr_in server;
//     memset(&server, 0, sizeof(server));
//     server.sin_family = AF_INET;
//     server.sin_port = htons(serverport);
//     server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

//     while(true)
//     {
//         //要发的数据
//         std::string inbuffer;
//         std::cout << "Please Enter# ";
//         std::getline(std::cin, inbuffer);

//         //发给server
//         ssize_t n = sendto(sock, inbuffer.c_str(), inbuffer.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
//         if(n > 0)
//         {
//             char buffer[1024];
//             //收消息
//             struct sockaddr_in temp;
//             socklen_t len = sizeof(temp);
//             ssize_t m = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len); // 一般建议都是要填的.
//             if(m > 0)
//             {
//                 buffer[m] = 0;
//                 std::cout << "server echo# " << buffer << std::endl;
//             }
//             else break;
//         }
//         else break;
//     }
//     close(sock);
//     return 0;
// }